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2015年游戏行业预测

新的一年,新的开始,新的挑战,等待着我们去发现,去面对。我们对2015年可能会发生的变化做出了一些预测,一则为了抛砖引玉,二则为了在年年末回顾年初预言的准确度时,博大家一笑。


移动平台

移动游戏将继续在游戏画面方面进行比拼,不过最大的赢家将会是那些将优秀的画面质量与引人入胜的游戏体验融合在一起的作品。前十大热卖游戏的名单将再一次保持相对稳定,只有少部分新作品有能力打入这一阵营。已在移动领域确立了自己地位的游戏公司将会利用他们已有的游戏用户,对原有的成功作品进行变形改造之后,再一次获得成功,《糖果粉碎苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga )就是一个很好的证明。

发行商对于货币化方式将会进行更多的尝试,因为他们始终不放弃为现有的移动游戏找出最大化的盈利方法。有一些游戏使用预付费的方式就能获得成功,而《我的世界便携版》(Minecraft Pocket Edition)成为圣诞节当天iOS平台最热卖的游戏则绝对不只是一个特殊情况。

PC平台

尽管PC平台始终纷争不断,但这并不能妨碍玩家们对这个平台及这个平台游戏的热爱。电子竞技的增长还将继续,更多的游戏将会加入到电子竞技的领域中,而竞赛的奖金也将变得更高。随着类似《FIFA Online》和《使命召唤Online》这样的在线游戏吸引到了大批的用户,中国将会成为西方发行商增长最快的一个市场,而更多西方的热门PC游戏将会找到进入中国市场的渠道。

有超高分辨率的4K显示器在2015年的售价将会有所下降,之后我们有可能会看到更多的游戏将提供4K模式,而能驱动这一分辨率的显卡的价格也将会降到更合理的范围内。虚拟现实与增强现实设备将会开发面向PC平台的版本,但是由于硬件要求与配套应用软件的匮乏,普通用户实际采用的进展则要稍慢一些。

游戏公司

主要的游戏发行公司将会继续取得增长,但是却赶不上那些以移动市场和数字发行市场为业务重点的行动更为灵活的竞争者们。在《命运》(Destiny)解决了游戏发售早期出现的问题,并进行了一系列的内容更新之后,动视公司将会度过一个非常不错的年份,这间公司其他的游戏系列(比如《使命召唤》与《小龙斯派洛》(Skylanders)系列),则需要在市场营销方面做出更多的努力,以保持同样出色的表现。随着《风暴英雄》(Heroes of the Storm)与《守望先锋》(Overwatch)的加入,它们将会联手《炉石传说》(Hearthstone)为暴雪公司吸引来数量壮观的用户群。而在《德拉诺之王》(Warlords of Draenor)发售之后,《魔兽世界》订阅用户数量增长的持续时间将会比上一部资料片更长一些。

在跳票延期之后,EA公司在《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)身上将会收获更好的销售数字,不过EA公司开发的体育系列的作品则会对这间公司的全年的财运带来极大的帮助或伤害。虽然《FIFA》系列与《疯狂橄榄球》系列在2014年表现出色,但是《NBA》系列与《NHL》系列的2014年却过得相当坎坷,而这些作品系列的表现是否仍然能够达到它们所应用的水平还有待见证。

类似《进化》(Evolve)这样的作品将会成为Take-Two互动在新一年中的热卖游戏,不过持续热卖的《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)也将成为这间公司在2015年的一大功臣。育碧公司为2015年筹备了一个强劲的新作阵容,不过这间公司在保证作品如期发售的同时,质量水准同样达到预期目标方面真的要多下点功夫才行。

2015年还将有更多的游戏公司成为十亿美元收入俱乐部的成员,领衔的有Riot Games与Wargaming,后面跟着的还有Supercell,而Machine Zone也有可能会在2015年达到这一水平。Zynga也希望能恢复自己的地位,但想要达到这一水准,还需要推出更多热卖的新游戏才行。我们将会看到大量的移动游戏公司实现或者接近于实现收入十亿美元的目标,而由移动游戏所创造的游戏收入也将比以往更多。

总结

2015年将会是游戏业表现出色的一年,整个产业的整体增长将会非常强劲。会有一些作品跳票延期,也会有一两款作品出人意料地哑火,还会有一些作品成为令人意想不到的热点。在2015年,我们还有可能看到多笔交易金额超过十亿美元的收购或注资,而为了充分利用游戏产业如今强劲的增长机遇,资金还将会源源不断地流入这个产业。
 
 
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